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초실감메타버스연구소

대규모 관객 참여형 메타버스 공연 플랫폼 기술

메타버스 공연 구현을 위한 네트워크 기반 데이터 전송 및 클라이언트 시각화 기술

[발표기술]대규모 관객 참여형 메타버스 공연 플랫폼 기술

보유기관 및 연구자 : 한국전자통신연구원 초실감메타버스 유초롱

거래 조건 : 추후 협의

특허정보
상담신청 기술문의
TRL09

사업화

  • 본격적인 양산 및 사업화 단계
TRL08

시작품 인증/표준화

  • 일부 시제품의 인증 및 인허가 취득 단계
    - 조선 기자재의 경우 선급기관 인증, 의약품의 경우 식약청의 품목 허가 등
TRL07

Pilot 단계 시작품 신뢰성 평가

  • 시작품의 신뢰성 평가
  • 실제 환경(수요기업)에서 성능 검증이 이루어지는 단계
TRL06

Pilot 단계 시작품 성능 평가

  • 경제성(생산성)을 고려한, 파일로트 규모의 시작품 제작 및 평가
  • 시작품 성능평가
TRL05

시제품 제작/ 성능평가

  • 개발한 부품/시스템의 시작품(Prototype) 제작 및 성능 평가
  • 경제성(생산성)을 고려하지 않고, 우수한 시작품을 1개~수개 미만으로 개발
TRL04

연구실 규모의 부품/시스템 성능평가

  • 연구실 규모의 부품/시스템 성능 평가가 완료된 단계
  • 실용화를 위한 핵심요소기술 확보
TRL03

연구실 규모의 성능 검증

  • 연구실/실험실 규모의 환경에서 기본 성능이 검증될 수 있는 단계
  • 개발하려는 시스템/부품의 기본 설계도면을 확보하는 단계
  • 모델링/설계기술 확보
TRL02

실용 목적의 아이디어/특허 등 개념 정립

  • 실용 목적의 아이디어, 특허 등 개념 정립
TRL01

기초 이론/실험

  • 연구과제 탐색 및 기회 발굴 단계

기술설명

기술 개요

▣ 본 기술은 메타버스 공연 구현을 위한 네트워크 기반 데이터 전송 및 클라이언트 시각화 기술을 포함하며, 실시간 공연·문화유산 재현·대규모 스트리밍·강연·전시 콘텐츠 등 다양한 분야에 활용 가능한 플랫폼 기술임


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<대규모 관객 참여형 메타버스 공연 플랫폼 기술 구성도>


 

특징 및 장점

 고품질 모션 데이터 생성 및 전송

- 비전기반 모션 캡쳐 시스템을 통해 표정과 전신 동작을 포함하는 고품질 모션 데이터 생성

- 공연자 음성을 포함한 음향 데이터 송수신 모듈을 추가하여 사운드 스트리밍 가능

- MTU 패키타이징 기반 비동기식 실시간 데이터 전송


 대규모 사용자 동시 접속

- 대규모 동시 접속이 가능한 확장형 네트워크 플랫폼 지원

- 로드밸런싱을 통해 안정적인 데이터 전송 품질 제공


 실시간 공연자-관객 상호작용

- 별도의 상호작용 채널 기반 공연자-관객 실시간 상호작용 지원 - 제스처, 이모티콘 등 상호작용 지원 VR 인터페이스


 범용성 및 확장성

- 아마존 웹서비스(AWS) 클라우드 서비스 인프라를 통해 플랫폼 확장성 제고

- 언리얼 엔진 기반 다양한 고품질 캐릭터 및 휴먼 모델의 활용 가능 - 상용 페이먼츠 시스템 연동 인터페이스 제공으로 조기사업화 가능


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<대규모 관객 참여형 메타버스 공연 플랫폼 시스템 구성>



비즈니스 아이디어

 공연 시장의 디지털 전환 가속에 기여, K-콘텐츠 글로벌화와 연계하여 한류 확산 및 수익 모델 다변화 가능

 실시간 양방향 인터랙션 기술을 확보하여 XR 상호작용 서비스 시장에서의 경쟁력 향상, 국산 메타버스 공연 플랫폼 기술 자립화에 기여하여 해외 플랫폼 종속을 탈피하고 국내 기술 생태계를 강화

 비대면 시대에 새로운 문화 향유 방식으로 자리 잡는 데 기여하고, 문화 접근성 향상 및 지역 격차 해소를 통해 문화 복지 확산 효과



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시장 동향

 메타버스 엔터테인먼트 시장은 2025년 약 700억 달러에서 2031년 약 4,277억 달러로 성장 전망 (CAGR 35.2%)

▣ XR 기반 공연, 팬미팅, 전시 등 메타버스 공연 콘텐츠 수요가 빠르게 증가

▣ 팬덤 경제 확대 및 K-콘텐츠 글로벌 확산에 따라 디지털 공연 시장 성장 가속화



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기술이전 범위 및 내용
(1) 세부기술 : 메타버스 공연 클라이언트 기술
▣ 메타버스 공연 실감 가시화
 - 스트리밍 모션캡쳐 데이터 기반 공연자 캐릭터 가시화
 - 메타버스 공연 정보 기반 공연장 가시화

▣ 양방향 실시간 인터랙션 기술
 - 관객 인터랙션을 위한 인터페이스 제공
 - 관객 인터랙션 정보 가시화
 - 이웃 관객 캐릭터의 위치/방향 재현

(2) 세부기술 : 메타미디어 네트워크 기술
▣ 클라우드 서비스 기반 네트워크 구성
 - 클라우드 컴퓨팅 인스턴스 관리/연동
 - 단방향/양방향 데이터 전송 세션 분리
 - 브로드캐스트 기반 단방향 데이터 전송
 - 양방향 데이터 전송 및 실시간 가시화

▣ 웹 기반 메타버스 공연 플랫폼
 - 메타버스 공연 관리, 사용자 관리
 - 메타버스 공연 구동 인터페이스
 - 빌링 시스템 연동 인터페이스